문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 스플래툰 2/무기 (문단 편집) === 슈퍼 착지 (Splashdown) === [[파일:splt2spewe02.png|height=225]][[파일:C2F5PHMUUAAyZCv.jpg|height=225]] [[파일:splt2speweapon04.png|align=left]]スーパーチャクチ / Splash Down 평소의 점프보다 더 높이 점프를 한 뒤 [[슈퍼히어로 랜딩|바닥을 때리며 착지해서]] 큰 잉크 폭발을 발생, 넓은 면적의 잉크를 칠함과 동시에 그곳의 모든 폭탄을 제거한다[* 폭탄이랑 비슷하게 생기긴 했지만, 비 뿌리개는 제거할 수 없다.]. -- [[루시우(오버워치)#s-4.6|루시우]] : 오! 제대로 놀아보자!-- 사용 후 낙하를 시작할 때 부터 무적판정이나 그 전까지는 무적이 아니기에 점프 상태로 사망할 수 있다. 당연히 공격 판정도 있으며 대미지는 180이고, 육안으로 보이는 범위 바깥에도 55~70의 스플래시 대미지가 들어온다. 발동할 때 약간 선딜이 있고, 효과 범위가 적에게도 나타나기 때문에 개활지에서 대놓고 쓰면 전부 도망가 버리기 때문에 그다지 효과를 보기 어렵다. 대신 점프 상태와 슈퍼 점프 상태일 때 사용 가능하다는 점을 살려 높은 곳에서 떨어지면서 사용하거나, 슈퍼 점프 착지 지점에서 대기킬을 하려고 준비중인 적을 몰살시킬 수 있다. 특히 슈퍼 점프 상태에서 발동하면 선딜이 '''2배 정도로 크게 줄어들고 최대 대미지(180)의 범위 또한 최대가 된다.''' 반대로 이 기술에 당하지 않으려면 상단 UI를 보며 상대편의 슈퍼착지를 스페셜로 가지고 있는 무기의 아이콘이 반짝거린다면 괜히 적 슈퍼점프 마크가 보인다고 신 나게 다가가 대기킬을 시도했다가는 역으로 리스폰행을 당할수 있으니 근처에 가지 않는게 좋다. 스페셜 성능 업 기어 파워가 있으면 공격 판정 범위가 증가한다.[* 그러나 최대 2.4% 정도밖에 증가하지 않기 때문에 쓸모가 없다.] 잉크를 칠하는 범위는 변하지 않는다. ---- 다만, 슈퍼 착지는 캔슬 시키는 것이 가능하다. 시전 직후 올라갈 때까지와 낙하 시작 전까지는 보호막이 없는[* 무적이라고 생각하는 사람도 있으나, 2 개발 당시 인터뷰에서 완전한 무적기는 추가하지 않는다고 했으므로 무적은 절대 아니다. 보호막에 막히면 팅 소리가 나며 막히기도 한다.] 점을 이용해 낙하 자체를 킬로서 막아버리는 것이다. 크게 두가지 케이스가 있는데, 스페셜을 쓰면서 올라가다가 위에 있는 잉클링이 한 번에 죽을 수 있는 피해량에 닿거나, 낙하 시작과 함께 잉클링이 한 번에 죽을 수 있는 피해량에 닿는 두 가지 경우가 있다. 이 중 후자만이 기술로 인정되는 바람에 전자는 그냥 사망 처리되어 가끔 스페셜 게이지를 50%만 그대로 돌려받는 참사도 생기는 것은 덤. 저티어 구간에서는 슈퍼착지를 보자마자 도망가기 바쁘지만 좀 실력있는 A랭크만 되어도 아무렇게나 슈퍼 착지를 쓰면 그냥 킬 가능할 것 같으면 쉽게 죽여버린다. 슈퍼 착지가 웃음벨 스페셜이 된 이유. 명색이 스페셜이라는 놈인데, 사용자가 아무것도 못하고 죽는 경우가 허다해졌다. 이게 어느 정도로 심각하나면, 롤러나 차저, 블래스터와 같이 1힛킬이 가능한 무기군에 죽는 경우는 기본이고, 슈퍼 착지 유저에게 대미지를 좀 먹였다 싶은 상황이면 슈터나 머뉴버, 스피너, 슬로셔 류에게도 잘 죽는다... 심지어 일부 유저들은 [[https://youtu.be/dnGzbryJX7U|이렇게 미리 천장에 깔아둔 스프링클러로도 캔슬시킬 수 있음을 보여주거나...]] [[https://youtu.be/c2dWs0Dd8D8|트랩을 미리 2개 깔아놓은 스팟에 와서 슈퍼 착지를 쓰려고 하자 재빨리 3번째 트랩을 깔아 죽인 것을 인증하기도 하는]] 등, 정말 별의 별 엽기적인 플레이로 죽일 수 있을 만큼 만만하다는 것을 직접 보여주고 다닌다. 그냥 슈퍼 착지가 사용 시 나이스옥처럼 보호막이 생기도록 패치했다면 [[히비키 단|이정도로 심각하게 약한]] 스페셜은 아니었을 텐데, [[스플래툰 3]]가 출시되어 업데이트도 끊겨서 앞으로도 계속 약할 예정인 특수무장으로 확정되어버렸다. 스플래툰 3에서도 유지된 스페셜이지만 특이하게도 여기서는 히어로 모드에서만 사용 가능하고 멀티 플레이에서는 가지고 있는 무기가 없어서 사용할 수 없다. 멀티 플레이에서 제외된 이유는 불명이지만 유저들은 스페셜 중에서도 너무 독보적으로 성능이 구렸기에(...) 제외시켰다고 추측하고 있다.--그냥 나이스옥처럼 아머 달아주라고-- ---- {{{#green 1.3.0 업데이트로 체공 시간이 10/60초 짧아지면서 선딜이 약간 줄었고, 상승 높이는 약 31% 증가해 회피를 더 잘하게 되었고, 폭발 최소 대미지가 40에서 55로 증가했다.}}} {{{#red 3.0.0 업데이트로 본래 인터넷 렉 등으로 인해 플레이어에게 데미지를 입히는 케이스가 빈번했는데, 그 버그를 수정함과 동시에 이제 그런 거 없이도 데미지가 잘 들어가게 되었다.}}} {{{#green 3.2.0 업데이트로 착지 시에 잉크 칠 범위가 늘어나고 안 칠해지던 틈이 줄어들었다.}}} {{{#green 4.1.0 업데이트로 스페셜 사용 도중 사망시 게이지 감소량이 50% > 25%로 줄었고 슈퍼 착지를 이용해 버블을 확실하게 터트리거나 없앨 수 있게 상향되었다.[* '''오브젝트 공격력 업(대물) 기어가 없어도 될 만큼이다.''']}}} {{{#green 4.3.0 업데이트로 우산막에 주는 데미지가 3배까지 폭풍적으로 불어났고, 오징어 스피어에게 주는 데미지도 2.5배 상승했다.}}} {{{#green 4.7.0 업데이트로 오징어 스피어에게 주는 데미지가 2.4배, 나이스옥 아머에 주는 데미지가 '''7.5배''' 상승했다.[* 70 x 7.5 = 525이므로, 직격이 아닌 그냥 스플래시 데미지만 좀 세게 받는 권이어도 확실하게 나이스옥 아머를 깨뜨릴 수 있다.]}}} {{{#green 5.1.0 업데이트로 오징어 스피어에게 주는 데미지가 21% 늘어났고[* 이때부터 사실상 오징어 스피어는 슈퍼 착지에 한방에 깨지는 권이 되었다. 보정 배율이 무려 7.28배가 되었는데, 55대미지를 받는 권에서도 이 보정배율상 400대미지가 들어가게 되어 있다. 600으로 내구력을 풀로 높인 오징어 스피어도 직격인 180대미지권이라면 [[붕권|무려 1310.4라는 초강력 대미지를 버티지 못하고 파괴된다.]] 대물 파괴 업 장착시 무려 1700대까지 불어난다.], '''높은 곳에서 떨어지면서 착지 시에는 착지가 시작한 고도에 있는 적들까지도 데미지가 들어가도록 패치되었다.''' 그래픽은 수정하지 않은 채 판정만 위로 넓어진 것이기 때문에 범위에도 없었는데 의문사당하는 경우가 늘어나면서 여론이 좋지 않다.[* 어느 정도로 심각하나면, 고저차가 심한 갈치 주차장 밑에서 슈퍼 착지를 쓰려고 할 때 그걸 잡겠답시고 높은 언덕에서 그 위로 뛰어들면 거의 슈퍼착지로 떠오른 2배 정도의 높이임에도 불구하고 [[테리 보가드 #s-7.3|공중에서도 죽을 정도로 판정이 높다.(파워 스트림 참고)]] Splashdown이 아니라 Splashup이라고 불려야 하는거 아니냐는 조롱이 많다.]}}}저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기